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命令模式(Command)

定义

将请求封装成对象,以便使用不同的请求、队列或日志来参数化其他对象,同时也可执行撤销操作

真实世界类比

餐厅是怎么工作的?

  1. 顾客点完订单,把订单交给服务员
  2. 服务员接过订单,并将订单交给后台厨师
  3. 厨师根据订单开始备餐备餐

整个流程中:
订单:订单就是一个点餐请求对象,并且可以被传递,从服务员传递到厨师手中
服务员:服务员的任务就是接收订单、通知厨师备餐
厨师:最终处理点餐请求

点餐请求、订单接收者、请求处理三者之间只通过订单请求对象,无需知道下游的具体操作便可实现完整流程。

场景

设计一款遥控器,该遥控器有7个插槽

  1. 每个插槽可以指定不同的家电,每个插槽都有对应的开关按钮
  2. 整个遥控器具有一键模式(一键开启、一键关闭)
  3. 扩展性要好

类图

类图

User(顾客):客户负责创建一个Command命令,并设置接收者
RemoteControl(服务员):触发者(Invoker)持有一个对象命令,并在某个时间点调用命令对象对execute()方法,将请求付诸行动
Command(LightOnCommand …)(订单请求命令):命令对象,将动作和接收者包装在一起,调用命令对象对execute()方法,就可以让接收者进行相关动作
Light(XiaoMiLight)(厨师):接收者,实行这个请求。

类比点餐流程:

  1. User创建一个命令Command
  2. 按动按钮将Command传递给RemoteControlRemoteControl收到Command后在某个时间点传递给Light
  3. Light执行具体操作

实现

Command(命令接口)

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public interface Command {
  void execute();
  void undo();
}

LightOnCommand …(命令对象)

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public class LightOnCommand implements Command {
  Light light;
  public LightOnCommand(Light light) {
    this.light = light;
  }

  @Override
  public void execute() {
    light.on();
  }

  @Override
  public void undo() {
    light.off();
  }
}

public class LightOffCommand implements Command {
  Light light;
  public LightOffCommand(Light light) {
    this.light = light;
  }

  @Override
  public void execute() {
    light.off();
  }

  @Override
  public void undo() {
    light.on();
  }
}

public class NoCommand implements Command {
  @Override
  public void execute() {
  }

  @Override
  public void undo() {
  }
}

public class AllCommand implements Command {
  Command[] commands;
  public AllCommand(Command[] commands) {
    this.commands = commands;
  }

  @Override
  public void execute() {
    for (Command command : commands) {
      command.execute();
    }
  }

  @Override
  public void undo() {

  }
}

NoCommand是一个空对象,可以优雅对处理null责任,在许多时候,空对象本身也是一种设计模式

Light(Receiver)

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public interface Light {
  void on();
  void off();
}

public class XiaoMiLight implements Light {
  String name;
  public XiaoMiLight(String name) {
    this.name = name;
  }

  @Override
  public void on() {
    System.out.println(name + " is on...");
  }

  @Override
  public void off() {
    System.out.println(name + " is off...");
  }
}

User(用户)

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public class User {

  public static void main(String[] args) {
    // 遥控器
    RemoteControl remoteControl = new RemoteControl();

    // 对象(Receiver)
    XiaoMiLight light1 = new XiaoMiLight("卧室1");
    XiaoMiLight light2 = new XiaoMiLight("卧室2");
    XiaoMiLight light3 = new XiaoMiLight("卧室3");
    XiaoMiLight light4 = new XiaoMiLight("卧室4");

    // 命令+对象(Receiver)
    LightOnCommand lightOnCommand1 = new LightOnCommand(light1);
    LightOffCommand lightOffCommand1 = new LightOffCommand(light1);
    LightOnCommand lightOnCommand2 = new LightOnCommand(light2);
    LightOffCommand lightOffCommand2 = new LightOffCommand(light2);
    LightOnCommand lightOnCommand3 = new LightOnCommand(light3);
    LightOffCommand lightOffCommand3 = new LightOffCommand(light3);
    LightOnCommand lightOnCommand4 = new LightOnCommand(light4);
    LightOffCommand lightOffCommand4 = new LightOffCommand(light4);

    // 遥控器按钮与命令绑定
    remoteControl.setCommand(0, lightOnCommand1, lightOffCommand1);
    remoteControl.setCommand(1, lightOnCommand2, lightOffCommand2);
    remoteControl.setCommand(2, lightOnCommand3, lightOffCommand3);
    remoteControl.setCommand(3, lightOnCommand4, lightOffCommand4);

    System.out.println(remoteControl);

    // 开启电灯
    remoteControl.onButtonWasPushed(0);
    remoteControl.onButtonWasPushed(1);
    remoteControl.onButtonWasPushed(2);
    remoteControl.onButtonWasPushed(3);
    // 关闭电灯
    remoteControl.offButtonWasPushed(0);
    remoteControl.offButtonWasPushed(1);
    remoteControl.offButtonWasPushed(2);
    remoteControl.offButtonWasPushed(3);
    System.out.println("-------- 撤销 ---------");
    // 撤销最后一步
    remoteControl.undoButtonWasPushed();

    // 全局模式
    Command[] allOn = {lightOnCommand1, lightOnCommand2, lightOnCommand3, lightOnCommand4};
    Command[] allOff = {lightOffCommand1, lightOffCommand2, lightOffCommand3, lightOffCommand4};

    AllCommand allOnCommand = new AllCommand(allOn);
    AllCommand allOffCommand = new AllCommand(allOff);

    System.out.println("-------- 全局模式 -------");
    remoteControl.setCommand(5, allOnCommand, allOffCommand);
    remoteControl.onButtonWasPushed(5);
    remoteControl.offButtonWasPushed(5);
  }
}

适用场景

  1. 如果你需要通过操作来参数化对象, 可使用命令模式
  2. 如果你想要将操作放入队列中、操作的执行或者远程执行操作, 可使用命令模式
  3. 如果你想要实现操作回滚功能,可使用命令模式

特点

  • 优点
    • 单一职责原则:可以解耦触发和执行操作的类
    • 开闭原则:你可以在不修改已有客户端代码的情况下在程序中创建新的命令
    • 你可以实现撤销和恢复功能
    • 你可以实现操作的延迟执行
    • 你可以将一组简单命令组合成一个复杂命令
  • 缺点
    • 代码可能会变得更加复杂, 因为你在发送者和接收者之间增加了一个全新的层次

代码下载地址:https://github.com/ni-shiliu/neil-design-mode

参考:《Head First 设计模式》

This post is licensed under CC BY 4.0 by the author.

单例模式(Singleton)

七大原则

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