定义
将请求封装成对象,以便使用不同的请求、队列或日志来参数化其他对象,同时也可执行撤销操作
真实世界类比
餐厅是怎么工作的?
- 顾客点完订单,把订单交给服务员
- 服务员接过订单,并将订单交给后台厨师
- 厨师根据订单开始备餐备餐
整个流程中:
订单:订单就是一个点餐请求对象,并且可以被传递,从服务员传递到厨师手中
服务员:服务员的任务就是接收订单、通知厨师备餐
厨师:最终处理点餐请求
点餐请求、订单接收者、请求处理三者之间只通过订单请求对象,无需知道下游的具体操作便可实现完整流程。
场景
设计一款遥控器,该遥控器有7个插槽
- 每个插槽可以指定不同的家电,每个插槽都有对应的开关按钮
- 整个遥控器具有一键模式(一键开启、一键关闭)
- 扩展性要好
类图
User(顾客):客户负责创建一个Command命令,并设置接收者
RemoteControl(服务员):触发者(Invoker)持有一个对象命令,并在某个时间点调用命令对象对execute()方法,将请求付诸行动
Command(LightOnCommand …)(订单请求命令):命令对象,将动作和接收者包装在一起,调用命令对象对execute()方法,就可以让接收者进行相关动作
Light(XiaoMiLight)(厨师):接收者,实行这个请求。
类比点餐流程:
- User创建一个命令Command
- 按动按钮将Command传递给RemoteControl,RemoteControl收到Command后在某个时间点传递给Light
- Light执行具体操作
实现
Command(命令接口)
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public interface Command {
void execute();
void undo();
}
LightOnCommand …(命令对象)
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public class LightOnCommand implements Command {
Light light;
public LightOnCommand(Light light) {
this.light = light;
}
@Override
public void execute() {
light.on();
}
@Override
public void undo() {
light.off();
}
}
public class LightOffCommand implements Command {
Light light;
public LightOffCommand(Light light) {
this.light = light;
}
@Override
public void execute() {
light.off();
}
@Override
public void undo() {
light.on();
}
}
public class NoCommand implements Command {
@Override
public void execute() {
}
@Override
public void undo() {
}
}
public class AllCommand implements Command {
Command[] commands;
public AllCommand(Command[] commands) {
this.commands = commands;
}
@Override
public void execute() {
for (Command command : commands) {
command.execute();
}
}
@Override
public void undo() {
}
}
NoCommand
是一个空对象,可以优雅对处理null
责任,在许多时候,空对象本身也是一种设计模式
Light(Receiver)
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public interface Light {
void on();
void off();
}
public class XiaoMiLight implements Light {
String name;
public XiaoMiLight(String name) {
this.name = name;
}
@Override
public void on() {
System.out.println(name + " is on...");
}
@Override
public void off() {
System.out.println(name + " is off...");
}
}
User(用户)
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public class User {
public static void main(String[] args) {
// 遥控器
RemoteControl remoteControl = new RemoteControl();
// 对象(Receiver)
XiaoMiLight light1 = new XiaoMiLight("卧室1");
XiaoMiLight light2 = new XiaoMiLight("卧室2");
XiaoMiLight light3 = new XiaoMiLight("卧室3");
XiaoMiLight light4 = new XiaoMiLight("卧室4");
// 命令+对象(Receiver)
LightOnCommand lightOnCommand1 = new LightOnCommand(light1);
LightOffCommand lightOffCommand1 = new LightOffCommand(light1);
LightOnCommand lightOnCommand2 = new LightOnCommand(light2);
LightOffCommand lightOffCommand2 = new LightOffCommand(light2);
LightOnCommand lightOnCommand3 = new LightOnCommand(light3);
LightOffCommand lightOffCommand3 = new LightOffCommand(light3);
LightOnCommand lightOnCommand4 = new LightOnCommand(light4);
LightOffCommand lightOffCommand4 = new LightOffCommand(light4);
// 遥控器按钮与命令绑定
remoteControl.setCommand(0, lightOnCommand1, lightOffCommand1);
remoteControl.setCommand(1, lightOnCommand2, lightOffCommand2);
remoteControl.setCommand(2, lightOnCommand3, lightOffCommand3);
remoteControl.setCommand(3, lightOnCommand4, lightOffCommand4);
System.out.println(remoteControl);
// 开启电灯
remoteControl.onButtonWasPushed(0);
remoteControl.onButtonWasPushed(1);
remoteControl.onButtonWasPushed(2);
remoteControl.onButtonWasPushed(3);
// 关闭电灯
remoteControl.offButtonWasPushed(0);
remoteControl.offButtonWasPushed(1);
remoteControl.offButtonWasPushed(2);
remoteControl.offButtonWasPushed(3);
System.out.println("-------- 撤销 ---------");
// 撤销最后一步
remoteControl.undoButtonWasPushed();
// 全局模式
Command[] allOn = {lightOnCommand1, lightOnCommand2, lightOnCommand3, lightOnCommand4};
Command[] allOff = {lightOffCommand1, lightOffCommand2, lightOffCommand3, lightOffCommand4};
AllCommand allOnCommand = new AllCommand(allOn);
AllCommand allOffCommand = new AllCommand(allOff);
System.out.println("-------- 全局模式 -------");
remoteControl.setCommand(5, allOnCommand, allOffCommand);
remoteControl.onButtonWasPushed(5);
remoteControl.offButtonWasPushed(5);
}
}
适用场景
- 如果你需要通过操作来参数化对象, 可使用命令模式
- 如果你想要将操作放入队列中、操作的执行或者远程执行操作, 可使用命令模式
- 如果你想要实现操作回滚功能,可使用命令模式
特点
- 优点
- 单一职责原则:可以解耦触发和执行操作的类
- 开闭原则:你可以在不修改已有客户端代码的情况下在程序中创建新的命令
- 你可以实现撤销和恢复功能
- 你可以实现操作的延迟执行
- 你可以将一组简单命令组合成一个复杂命令
- 缺点
- 代码可能会变得更加复杂, 因为你在发送者和接收者之间增加了一个全新的层次
参考:《Head First 设计模式》